Guide de stratégie : comment gagner à Mycelium
Mycelium est facile à prendre en main et difficile à maîtriser. Ces conseils vont de la première minute à la fin de partie. Si vous n'avez pas encore joué, lisez d'abord Comment jouer : tout ce qui suit repose sur la règle de la ligne de ravitaillement.
L'ouverture (les 30 premières secondes)
Choisissez un bon emplacement pendant la phase de placement
Vous avez vingt secondes pour déplacer votre colonie de départ. Regardez l'aperçu de la carte : un emplacement entouré de terre libre pousse plus vite qu'un emplacement collé à la roche, et un emplacement proche de terre nutritive violette vous rapporte toute la partie. Démarrer à côté d'un passage étroit est utile plus tard (facile à défendre) mais lent au début.
Poussez dans plusieurs directions, avec des envois moyens
Au début, la terre libre ne coûte que 1 de biomasse par case, et votre revenu dépend du nombre de cases connectées. Envoyer 30 à 50 % à la fois dans quelques directions différentes vous fait grandir plus vite qu'une seule poussée géante, car chaque attaque ne pousse que depuis la partie de votre bord tournée vers sa cible.
Les nutriments d'abord, le bois quand il est sur le chemin
Une case nutritive rapporte +0,5 de biomasse par seconde jusqu'à la fin de la partie, tant qu'elle reste connectée. Une tache de vingt cases vaut +10 par seconde, autant que tout votre revenu de base. Le bois est un cadeau unique (+8 par case) : bienvenu sur votre chemin, mais il ne vaut pas un détour.
Protégez vos propres lignes de ravitaillement
La plupart des parties se perdent plus qu'elles ne se gagnent. L'erreur classique, c'est un long bras de territoire fin tendu vers un bonus ou un ennemi. Une coupe, et tout ce qui est au-delà dépérit en trois secondes.
- Élargissez vos cous. Après une longue poussée, envoyez une petite expansion le long du chemin pour l'épaissir. Un chemin de trois cases de large est bien plus dur à couper qu'un chemin d'une case.
- Poussez en blocs, pas en lignes. Une colonie ronde a son origine loin de tous ses bords ; un serpent l'a près de tous.
- Surveillez le contour pâle. Un territoire coupé prend un bord pâle et un compte à rebours. Vous avez trois secondes : une expansion rapide visant pile la brèche le reconnecte et guérit chaque case.
- Gardez de la biomasse en réserve. Vos cases saines coûtent à l'ennemi 3 plus la moitié de votre biomasse par case, jusqu'à 10. Une colonie qui garde un stock coûte cher à attaquer ; une colonie à zéro est un buffet.
Attaquer : couper d'abord, absorber ensuite
Foncer droit sur l'origine d'un ennemi est la façon la plus coûteuse de gagner. Ses cases saines coûtent jusqu'à 10 chacune, et il a le temps de répondre. La méthode efficace, c'est de couper :
- Trouvez la partie la plus fine de son territoire : un cou, un couloir entre deux rochers, un long bras.
- Cliquez juste dessus avec un envoi solide. Prendre quelques cases à cet endroit coupe son réseau en deux.
- Tout ce qui est au-delà de la coupe est maintenant coupé : ça ne vous coûte que 1 de biomasse par case, et ça meurt en trois secondes de toute façon. Prenez-le, ou laissez-le dépérir.
- Son revenu baisse avec le territoire perdu. Visez maintenant l'origine.
Une colonie qui vient de lancer une grosse poussée a dépensé sa biomasse et coûte peu à frapper. Surveillez la liste des attaques en haut à gauche : une grosse attaque lancée par un voisin, c'est votre fenêtre.
Défendre : répondez vite aux attaques
Les attaques reçues s'affichent en rouge en haut à gauche, avec la biomasse qu'il leur reste. Quand l'une d'elles arrive, la meilleure réponse est souvent de contre-attaquer l'attaquant : votre attaque percute la sienne et les deux perdent la même quantité. Si vous répondez avec autant qu'il a envoyé, son attaque disparaît, tout simplement. Contre-attaquer menace en plus son bord, désormais affaibli.
Si vous ne pouvez pas égaler l'attaque, protégez l'essentiel : renforcez le cou qui mène à votre origine, et sacrifiez un bras isolé plutôt que de perdre votre cœur.
Bien utiliser la Salve de spores
- Volez un bonus. Une petite spore lancée droit sur une tache nutritive s'en empare avant que quiconque n'y arrive à pied.
- Ouvrez un second front. Une spore derrière le bord d'un ennemi le mord de l'intérieur, souvent juste à côté d'un cou que vous voulez couper.
- Faites-la prendre racine. Une colonie de spore qui atteint 120 cases devient un second cœur permanent. Envoyez assez de biomasse (un quart se perd en vol, n'oubliez pas) et continuez à la nourrir.
- Attention au chrono. Les spores non enracinées gardent leur colonie en vie pendant 10 secondes. Prévoyez de la relier ou de l'enraciner avant.
Bien utiliser la Mycotoxine
Un nuage tue toutes les cases à l'intérieur pendant douze secondes, les vôtres comprises, et les cases ennemies empoisonnées ne vous coûtent plus que 1. Bien utilisé, c'est le meilleur moyen de couper un bord épais :
- Lâchez-le dans son territoire, pas sur la frontière. Centré quelques cases à l'intérieur du territoire ennemi, le nuage le blesse lui et vous épargne.
- Enchaînez. Le nuage seul ne tue que ce qui est dedans. Lancez une attaque à travers tant qu'il dure pour couper tout ce qui est derrière.
- Servez-vous-en comme bouclier. Quand le jeu vous prévient qu'une spore ennemie va tomber sur votre territoire, un nuage au point d'atterrissage la tue. Vous perdez quelques cases, lui toute sa spore.
Conseils par carte
- Cavernes, Labyrinthe : les crêtes rocheuses forment des cous naturels. Tenez les passages ; coupez les ennemis aux leurs.
- Salles : des salles reliées par des tunnels. Qui tient un tunnel décide qui passe.
- La Faille : quelques passages traversent le grand mur. Défendez les vôtres tôt.
- Terre ouverte : aucun goulet, de la vitesse pure. Le revenu et le timing comptent avant tout.
- Autoroutes de racines : foncez le long des racines pour prendre du terrain au loin, mais chaque racine est une longue ligne fine. Attendez-vous à être coupé, et coupez en retour.
- Cœur de bois : le centre riche rapporte énormément, mais ses quatre portes sont des pièges. Tenez solidement une porte avant de vous y engouffrer.
- Archipel : les îles ne se relient que par les spores et quelques ponts. Enracinez tôt une colonie sur l'île voisine, et éliminez les colonies ennemies des îles en prenant leur cœur enraciné.
Retrouvez-les toutes sur la page des cartes.
La fin de partie
Quand il reste deux ou trois colonies, tout le monde est grand et chaque attaque coûte cher. C'est la patience qui gagne :
- Laissez les deux autres se battre entre eux. Frappez celui qui vient de dépenser le plus.
- Absorber une colonie vous donne toute sa biomasse : une absorption réussie décide souvent la partie.
- Cherchez la coupe géante. En fin de partie, les colonies s'étirent sur toute la carte, et une coupe en plein milieu peut retirer d'un coup la moitié d'un ennemi.
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