Comment jouer à Mycelium
Tout ce qu'il faut savoir pour jouer : la règle qui décide chaque partie, le fonctionnement de la biomasse, comment attaquer et ce que font les deux capacités. Comptez une dizaine de minutes de lecture. Le tutoriel du jeu, lui, dure deux minutes.
Quel genre de jeu ?
Mycelium est un jeu de stratégie et de territoire en temps réel qui tourne dans le navigateur. Chaque joueur est un champignon qui pousse sous terre, sur une carte faite de terre et de roche. Vous étendez votre réseau sur la terre libre, disputez le territoire à vos voisins et tentez d'absorber toutes les autres colonies. Le dernier champignon en vie gagne. Une partie dure en général de deux à quatre minutes.
Si vous avez joué à des jeux de territoire comme Territorial.io ou OpenFront, les bases vous sembleront familières : vous envoyez une part de vos ressources vers un point et votre territoire pousse dans cette direction. Ce qui distingue Mycelium, c'est la façon dont votre territoire tient ensemble.
La règle d'or : gardez votre réseau connecté
Chaque colonie part d'une origine, l'anneau lumineux en son cœur. Une case de votre territoire ne compte que si elle est reliée à votre origine par vos propres cases, en allant vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (pas en diagonale). Ce lien, c'est votre ligne de ravitaillement.
Si un ennemi prend une bande de votre territoire et coupe votre réseau en deux, tout ce qui est de l'autre côté de la coupe est coupé. Les cases coupées ne rapportent plus de biomasse, clignotent avec un contour pâle et meurent au bout de 3 secondes. Si vous les reconnectez à temps, en refaisant un chemin jusqu'à elles, elles guérissent instantanément.
Cette règle décide la plupart des parties. Une grande colonie avec un seul cou étroit est plus faible qu'elle n'en a l'air. Une petite colonie qui tranche ce cou au bon moment peut prendre la moitié de la carte en trois secondes. Et les cases coupées ne coûtent presque rien à l'attaquant : une bonne coupe est suivie d'une conquête à bas prix.
La biomasse : votre seule ressource
Tout coûte de la biomasse, affichée en bas de l'écran. Elle augmente toute seule, dix fois par seconde :
- chaque colonie gagne une base de 10 de biomasse par seconde ;
- chaque case connectée ajoute 0,08 par seconde : 1 000 cases connectées rapportent environ 90 par seconde ;
- la terre nutritive connectée rapporte davantage (voir les bonus plus bas).
La biomasse a un plafond : 200 plus 3 par case connectée. Une fois plein, elle cesse d'augmenter : accumuler sans fin gaspille du revenu. Les cases coupées ou qui dépérissent ne comptent ni pour le revenu ni pour le plafond.
Pousser et attaquer
Faites un clic gauche n'importe où sur la carte pour envoyer de la biomasse vers ce point. La barre Envoi (ou les touches numériques) règle la quantité : 1 envoie 10 % de votre biomasse, 5 50 %, 0 100 %. Une étiquette à côté de la souris indique toujours ce qu'un clic enverra.
- Cliquez sur la terre libre pour vous étendre. Votre colonie pousse depuis son bord vers le point cliqué, un anneau de cases à la fois.
- Cliquez sur un ennemi pour attaquer cet ennemi seulement. Si vos bords ne se touchent pas encore, votre croissance traverse d'abord la terre libre, puis mord dans son territoire.
- Les gros envois poussent plus vite : plus de biomasse, plus de cases prises à chaque tour.
- Ce qu'une attaque ne dépense pas vous revient quand elle s'arrête.
Le coût de chaque case
| Case | Coût |
|---|---|
| Terre libre | 1 de biomasse |
| Case ennemie coupée de son origine | 1 de biomasse |
| Case ennemie saine | 3 + la moitié de la biomasse de l'ennemi par case (10 au maximum) |
| Roche ou eau | Impossible : rien n'y pousse |
Une colonie assise sur un gros stock de biomasse coûte donc cher à attaquer, tandis qu'une colonie qui vient de tout dépenser ne coûte presque rien. Attaquer un territoire ennemi sain est aussi un peu plus lent que s'étendre sur la terre libre, ce qui laisse au défenseur le temps de réagir.
Les contre-attaques s'entrechoquent
Si quelqu'un vous attaque et que vous l'attaquez en retour, les deux attaques se rencontrent et s'annulent : les deux perdent la même quantité. 5 000 contre 5 000 ne laisse rien ; 7 000 contre 5 000 laisse 2 000 des vôtres continuer. Répondre vite à une attaque est souvent la meilleure défense.
Les bonus de la carte
- Terre nutritive (taches violettes) : chaque case donne +0,5 de biomasse par seconde tant que vous la tenez et qu'elle est connectée. Une tache entière peut doubler le revenu d'une jeune colonie.
- Bois pourri (marron) : +8 de biomasse par case, une seule fois, pour le premier arrivé.
- Racines (ambre pâle, seulement sur la carte Autoroutes de racines) : la terre libre sur une racine coûte trois fois moins et votre croissance y file environ trois fois plus vite.
Les deux capacités
Faites un clic droit sur un endroit pour ouvrir le menu circulaire, ou appuyez sur Q / E puis cliquez. Les deux capacités portent jusqu'à 12 % du plus grand côté de la carte depuis votre territoire (24 cases sur une carte Moyenne), et se rechargent en 15 secondes.
Salve de spores (Q)
Envoie votre pourcentage d'Envoi de biomasse en vol vers un endroit proche de votre territoire. Un quart se perd en route. La spore part de votre case la plus proche, vole jusqu'à deux secondes (tout le monde la voit arriver) et fonde une petite colonie là où elle atterrit. Sur terre libre, elle pousse ; sur un ennemi, elle mord dans son territoire.
Le point d'atterrissage garde sa colonie en vie pendant 10 secondes. Reliez-la à votre réseau à temps, ou faites-la grandir jusqu'à 120 cases : elle prend racine et devient un second cœur permanent qui garde connecté tout ce qui l'entoure. C'est ainsi qu'on tient des îles sur la carte Archipel.
Mycotoxine (E)
Coûte 150 de biomasse et lâche un nuage toxique pendant 12 secondes. Toutes les cases à l'intérieur dépérissent, les vôtres comprises : placez-le avec soin. Les cases ennemies à l'intérieur ne vous coûtent que 1 de biomasse. Les origines et les spores enracinées sont immunisées, et vous ne pouvez pas lâcher un nuage juste à côté de l'origine d'un ennemi.
Les nuages arrêtent aussi les spores : une spore ennemie qui atterrit dans votre nuage meurt, et le nuage est consommé. Quand le jeu vous prévient qu'une spore va tomber sur votre territoire, un nuage au point d'atterrissage est votre bouclier.
Absorber des colonies et gagner
Prenez l'origine d'un ennemi et vous l'absorbez : il est éliminé, et vous récupérez toute sa biomasse (y compris celle encore engagée dans ses attaques) plus 1 par case qu'il possédait. Le reste de son territoire est coupé et dépérit. Continuez jusqu'à être la dernière colonie en vie.
Lancer une partie
- Solo : choisissez un style de carte, une taille, de 1 à 7 bots et leur difficulté, puis appuyez sur Jouer.
- Partie rapide : rejoignez une partie publique avec les joueurs en ligne. Elle commence 20 secondes après l'arrivée du premier joueur, et des bots la complètent jusqu'à six colonies.
- Salon privé : créez un salon et partagez son code de quatre lettres. L'hôte choisit les réglages, et le salon reste ouvert après chaque partie pour rejouer.
Chaque partie commence par une courte phase de placement : cliquez sur la carte pour choisir où démarre votre colonie (pas trop près des autres), puis appuyez sur Commencer (solo) ou Je suis prêt (en ligne).
Commandes
| Action | Commande |
|---|---|
| S'étendre ou attaquer | Clic gauche |
| Menu des capacités | Clic droit |
| Viser Salve de spores / Mycotoxine | Q / E puis clic (Échap annule) |
| Envoyer 10 % … 90 % / 100 % | 1 … 9 / 0, ou Maj + molette |
| Déplacer la carte | Glisser avec n'importe quel bouton de la souris, ou les flèches |
| Zoom | Molette de la souris |
| Centrer sur votre colonie / toute la carte | C / Espace |
| Pause (solo uniquement) | P |
| Son oui / non | M |
Difficultés des bots
- Facile : pousse lentement (20 % de revenu en moins) et attaque rarement. Idéal pour apprendre.
- Normal : s'étend régulièrement, aime les bonus, se bat quand il est nettement plus fort.
- Difficile : réfléchit plus vite, riposte, coupe les lignes de ravitaillement et utilise spores et mycotoxine.
- Brutal : tout ce que fait Difficile, avec 20 % de revenu en plus. Un vrai défi.
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