Guia de estratégia: como vencer no Mycelium
Mycelium é fácil de começar e difícil de dominar. Estas dicas vão do primeiro minuto até o fim da partida. Se você ainda não jogou, leia primeiro Como jogar: tudo aqui se baseia na regra da linha de suprimento.
A abertura (primeiros 30 segundos)
Escolha um bom lugar na fase de início
Você tem vinte segundos para mudar o ponto de partida da sua colônia. Olhe a prévia do mapa: um lugar com solo aberto em volta cresce mais rápido do que um encostado na rocha, e um lugar perto de solo nutritivo violeta rende a partida inteira. Começar ao lado de uma passagem estreita é bom mais tarde (é fácil de defender), mas lento no começo.
Cresça em várias direções, com envios médios
No começo, o solo livre custa só 1 de biomassa por célula, e sua renda depende de quantas células conectadas você tem. Enviar uns 30 a 50% de cada vez em algumas direções diferentes faz você crescer mais rápido do que um único empurrão gigante, porque cada ataque só cresce a partir da parte da sua borda virada para o alvo.
Pegue nutrientes primeiro, troncos quando estiverem no caminho
Uma célula nutritiva dá +0,5 de biomassa por segundo pelo resto da partida, desde que continue conectada. Uma mancha de vinte células vale +10 por segundo, tanto quanto toda a sua renda base. Troncos são um presente único (+8 por célula): bons quando estão no seu caminho, não valem um desvio.
Proteja suas linhas de suprimento
A maioria das partidas é perdida, não ganha. O erro clássico é um braço de território longo e fino indo em direção a um bônus ou a um inimigo. Um corte e tudo depois dele murcha em três segundos.
- Engrosse seus pescoços. Depois de um avanço longo, mande uma pequena expansão pelos lados do caminho para deixá-lo mais grosso. Um caminho de três células de largura é muito mais difícil de cortar do que um de uma célula.
- Cresça em bolhas, não em linhas. Uma colônia redonda tem a origem longe de todas as bordas; uma cobra tem a origem perto de todas elas.
- Fique de olho no contorno pálido. Terra cortada ganha uma borda pálida e uma contagem regressiva. Você tem três segundos: uma expansão rápida mirando bem na brecha reconecta tudo e recupera cada célula.
- Guarde um pouco de biomassa. Suas células saudáveis custam aos inimigos 3 mais metade da sua biomassa por célula, até 10. Uma colônia com estoque é cara de atacar; uma colônia zerada é um banquete.
Atacar: corte primeiro, absorva depois
Correr direto para a origem de um inimigo é o jeito mais caro de vencer. As células saudáveis dele custam até 10 cada, e ele tem tempo para responder. O jeito eficiente é cortar:
- Encontre a parte mais fina do território dele: um pescoço, um corredor entre rochas, um braço comprido.
- Clique bem em cima com um envio forte. Tomar algumas células ali divide a rede dele.
- Tudo depois do corte agora está cortado: custa só 1 de biomassa por célula para você, e morre em três segundos de qualquer jeito. Pegue, ou deixe murchar.
- A renda dele cai junto com o território perdido. Agora vá atrás da origem.
Uma colônia que acabou de fazer um grande avanço gastou sua biomassa e está barata de acertar. Observe a lista de ataques no canto superior esquerdo: um grande ataque saindo de um vizinho é a sua chance.
Defender: responda rápido aos ataques
Ataques chegando aparecem em vermelho no canto superior esquerdo, com a biomassa que ainda resta neles. Quando um chegar, a melhor resposta costuma ser atacar de volta quem está atacando: seu ataque se choca com o dele e os dois perdem a mesma quantidade. Se você responder com o mesmo tanto que ele mandou, o ataque dele simplesmente some. O contra-ataque ainda ameaça a borda dele, agora enfraquecida.
Se você não consegue igualar o ataque, proteja o que importa: reforce o pescoço que leva à sua origem e deixe ir um braço afastado em vez de perder o seu coração.
Usando bem a Rajada de esporos
- Roube um bônus. Um esporo pequeno direto numa mancha nutritiva a pega antes que alguém chegue andando.
- Abra uma segunda frente. Um esporo atrás da borda de um inimigo o morde por dentro, muitas vezes bem ao lado de um pescoço que você quer cortar.
- Faça ele criar raiz. Uma colônia de esporo que chega a 120 células vira um segundo coração permanente. Mande biomassa suficiente (lembre que um quarto se perde no voo) e continue alimentando.
- Atenção ao tempo. Esporos sem raiz mantêm a colônia viva por 10 segundos. Planeje ligar ou enraizar antes disso.
Usando bem a Micotoxina
Uma nuvem mata todas as células dentro dela por doze segundos, as suas também, e faz as células inimigas envenenadas custarem só 1. Bem usada, é o melhor jeito de cortar uma borda grossa:
- Solte dentro do território dele, não na borda. Centralizada algumas células dentro do território inimigo, a nuvem machuca ele e poupa você.
- Aproveite em seguida. A nuvem sozinha só mata o que está dentro. Mande um ataque através dela enquanto durar para cortar tudo o que está atrás.
- Use como escudo. Quando o jogo avisar que um esporo inimigo está caindo no seu território, uma nuvem no ponto de pouso mata o esporo. Você perde algumas células suas, ele perde o esporo inteiro.
Dicas para cada mapa
- Cavernas, Labirinto: as cristas de rocha criam pescoços naturais. Segure as brechas; corte os inimigos nas deles.
- Câmaras: salas ligadas por túneis. Quem segura um túnel decide quem passa.
- A Fenda: poucas passagens cruzam a grande muralha. Defenda as suas logo cedo.
- Solo aberto: sem gargalos, pura velocidade. Renda e timing são o que mais importa.
- Rodovias de raízes: corra pelas raízes para pegar terra longe, mas toda raiz é uma linha longa e fina. Conte com ser cortado, e corte de volta.
- Cerne: o núcleo rico rende muito, mas seus quatro portões são armadilhas. Segure bem um portão antes de entrar com tudo.
- Arquipélago: as ilhas só se ligam por esporos e algumas pontes. Enraíze uma colônia na ilha vizinha cedo, e elimine colônias inimigas nas ilhas tomando o coração enraizado delas.
Veja todos na página de mapas.
O fim da partida
Com duas ou três colônias restando, todo mundo é grande e todo ataque é caro. Aqui quem tem paciência vence:
- Deixe os outros dois brigarem entre si. Ataque quem acabou de gastar mais.
- Absorver uma colônia dá toda a biomassa dela: uma absorção bem-sucedida muitas vezes decide a partida.
- Procure o corte gigante. No fim da partida as colônias se esticam pelo mapa, e um corte pelo meio pode tirar metade de um inimigo de uma vez.
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