Como jogar Mycelium
Tudo o que você precisa saber para jogar: a regra que decide cada partida, como funciona a biomassa, como atacar e o que fazem as duas habilidades. A leitura leva uns dez minutos. O tutorial dentro do jogo leva dois.
Que tipo de jogo é?
Mycelium é um jogo de estratégia de território em tempo real que roda no navegador. Cada jogador é um fungo crescendo debaixo da terra, num mapa de solo e rocha. Você espalha sua rede pelo solo livre, disputa território com os vizinhos e tenta absorver todas as outras colônias. O último fungo vivo vence. Uma partida costuma durar de dois a quatro minutos.
Se você já jogou jogos de território como Territorial.io ou OpenFront, o básico vai parecer familiar: você manda uma parte dos seus recursos em direção a um ponto e seu território cresce para lá. O que torna o Mycelium diferente é a forma como o seu território se mantém unido.
A regra principal: mantenha sua rede conectada
Toda colônia começa de uma origem, o anel brilhante no seu centro. Uma célula do seu território só conta se estiver conectada à origem pelas suas próprias células, indo para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita (não na diagonal). Essa conexão é a sua linha de suprimento.
Se um inimigo tomar uma faixa do seu território e dividir sua rede em duas, tudo do outro lado do corte fica cortado. Células cortadas param de render biomassa, piscam com um contorno pálido e morrem depois de 3 segundos. Se você reconectá-las a tempo, abrindo um novo caminho até elas, elas se recuperam na hora.
Essa regra decide a maioria das partidas. Uma colônia grande com um único pescoço fino é mais fraca do que parece. Uma colônia pequena que corta esse pescoço na hora certa pode tomar metade do mapa em três segundos. E células cortadas quase não custam nada para o atacante, então um bom corte é seguido de uma conquista barata.
Biomassa: seu único recurso
Tudo custa biomassa, mostrada na parte de baixo da tela. Ela cresce sozinha, dez vezes por segundo:
- toda colônia ganha uma base de 10 de biomassa por segundo;
- cada célula conectada soma 0,08 por segundo, então 1.000 células conectadas rendem cerca de 90 por segundo;
- o solo nutritivo conectado rende ainda mais (veja os bônus abaixo).
A biomassa tem um limite: 200 mais 3 por célula conectada. Quando você está no máximo, ela para de crescer, então acumular para sempre desperdiça renda. Células cortadas e murchando não contam nem para a renda nem para o limite.
Crescer e atacar
Clique com o botão esquerdo em qualquer ponto do mapa para mandar biomassa naquela direção. A barra Envio (ou as teclas numéricas) define quanto: 1 envia 10% da sua biomassa, 5 envia 50%, 0 envia 100%. Um rótulo ao lado do mouse sempre mostra quanto um clique vai enviar.
- Clique no solo livre para expandir. Sua colônia cresce a partir da borda em direção ao ponto clicado, um anel de células por vez.
- Clique num inimigo para atacar só esse inimigo. Se as bordas ainda não se tocam, seu crescimento atravessa primeiro o solo livre e depois morde o território dele.
- Envios maiores crescem mais rápido: mais biomassa significa mais células tomadas por tique.
- O que um ataque não gastar volta para você quando ele termina.
Quanto custa cada célula
| Célula | Custo |
|---|---|
| Solo livre | 1 de biomassa |
| Célula inimiga cortada da sua origem | 1 de biomassa |
| Célula inimiga saudável | 3 + metade da biomassa do inimigo por célula (no máximo 10) |
| Rocha ou água | Impossível: nada cresce ali |
Ou seja, uma colônia sentada num grande estoque de biomassa é cara de atacar, enquanto uma colônia que acabou de gastar tudo é barata. Atacar território inimigo saudável também é um pouco mais lento do que expandir pelo solo livre, o que dá tempo para quem defende reagir.
Contra-ataques se chocam
Se alguém está atacando você e você ataca de volta, os dois ataques se encontram e se anulam: os dois perdem a mesma quantidade. 5.000 contra 5.000 não deixa nada; 7.000 contra 5.000 deixa 2.000 do seu ataque seguindo em frente. Responder rápido a um ataque costuma ser a melhor defesa.
Bônus do mapa
- Solo nutritivo (manchas violeta): cada célula dá +0,5 de biomassa por segundo enquanto você a mantiver e ela estiver conectada. Uma mancha inteira pode dobrar a renda de uma colônia jovem.
- Troncos podres (marrons): +8 de biomassa por célula, uma vez, para quem chegar primeiro.
- Raízes (âmbar claro, só no mapa Rodovias de raízes): o solo livre sobre uma raiz custa um terço do normal e seu crescimento corre por ela umas três vezes mais rápido.
As duas habilidades
Clique com o botão direito num ponto para abrir o menu circular, ou aperte Q / E e clique. As duas habilidades alcançam até 12% do lado maior do mapa a partir do seu território (24 células num mapa Médio), e as duas recarregam em 15 segundos.
Rajada de esporos (Q)
Lança a sua porcentagem de Envio de biomassa até um ponto perto do seu território. Um quarto se perde no caminho. O esporo sai da sua célula mais próxima, voa por até dois segundos (todo mundo vê ele chegando) e começa uma nova coloniazinha onde cair. Em solo livre ela cresce; num inimigo, morde o território dele.
O ponto de pouso mantém a colônia viva por 10 segundos. Ligue-a à sua rede a tempo, ou faça-a chegar a 120 células: aí ela cria raiz e vira um segundo coração permanente, que mantém tudo ao redor conectado. É assim que se seguram ilhas no mapa Arquipélago.
Micotoxina (E)
Custa 150 de biomassa e solta uma nuvem venenosa por 12 segundos. Toda célula dentro dela murcha, inclusive as suas, então coloque com cuidado. Células inimigas dentro da nuvem custam só 1 de biomassa para tomar. Origens e esporos enraizados são imunes, e não dá para soltar uma nuvem colada na origem de um inimigo.
As nuvens também param esporos: um esporo inimigo que cai dentro da sua nuvem morre, e a nuvem se gasta. Quando o jogo avisar que um esporo está caindo no seu território, uma nuvem no ponto de pouso é o seu escudo.
Absorver colônias e vencer
Tome a origem de um inimigo e você o absorve: ele está fora, e você fica com toda a biomassa dele (inclusive a que ainda estava nos ataques dele) mais 1 por célula que ele tinha. O território que sobrou fica cortado e murcha. Continue até ser a última colônia viva.
Começar uma partida
- Solo: escolha um estilo de mapa, um tamanho, de 1 a 7 bots e a dificuldade deles, e aperte Começar.
- Partida rápida: entre numa partida pública com quem estiver online. Ela começa 20 segundos depois que o primeiro jogador entra, e bots completam até seis colônias.
- Sala privada: crie uma sala e compartilhe o código de quatro letras. O anfitrião escolhe as configurações, e a sala continua aberta depois de cada partida para vocês jogarem de novo.
Toda partida começa com uma curta fase de início: clique no mapa para escolher onde sua colônia começa (não muito perto de ninguém) e aperte Começar já (solo) ou Estou pronto (online).
Controles
| Ação | Controle |
|---|---|
| Expandir ou atacar | Botão esquerdo |
| Menu de habilidades | Botão direito |
| Mirar Rajada de esporos / Micotoxina | Q / E e clique (Esc cancela) |
| Enviar 10% … 90% / 100% | 1 … 9 / 0, ou Shift + roda do mouse |
| Mover o mapa | Arrastar com qualquer botão do mouse, ou as setas |
| Zoom | Roda do mouse |
| Centralizar na sua colônia / mapa inteiro | C / Espaço |
| Pausar (só no solo) | P |
| Som ligado / desligado | M |
Dificuldades dos bots
- Fácil: cresce devagar (20% menos renda) e quase não ataca. Bom para aprender.
- Normal: expande sem parar, gosta de bônus e briga quando está claramente mais forte.
- Difícil: pensa mais rápido, revida, corta linhas de suprimento e usa esporos e micotoxina.
- Brutal: tudo o que o Difícil faz, com 20% a mais de renda. Um desafio de verdade.
Jogue Mycelium grátis