Os mapas do Mycelium

Mycelium tem oito estilos de mapa. Cada mapa é gerado a partir de uma semente, então nenhuma partida é igual à outra, mas cada estilo tem sua personalidade. As imagens abaixo mostram um mapa de cada (tamanho Médio), com as colônias iniciais como pontos coloridos.

Nas imagens, marrom escuro é solo livre, cinza é rocha, manchas violeta são solo nutritivo, barrinhas marrons são troncos podres, linhas âmbar claro são raízes e azul escuro é água.

Cavernas

Mapa Cavernas: cristas de rocha sinuosas

O clássico. Longas cristas de rocha serpenteiam pelo mapa com passagens estreitas entre elas. As passagens viram gargalos: fáceis de defender e perfeitas para cortar um inimigo descuidado. Um bom mapa para aprender.

Câmaras

Mapa Câmaras: salas ligadas por túneis

Cavernas abertas ligadas por túneis apertados, com rocha sólida em todo o resto. Cada sala é um pequeno território a conquistar; cada túnel é uma linha de suprimento. Quem segura os túneis segura o mapa, e um túnel cortado pode isolar uma sala inteira.

A Fenda

Mapa A Fenda: uma grande muralha no meio

Uma grande muralha divide o mapa em dois, com poucas passagens. Cada lado cresce em paz por um tempo, e depois a luta é toda pelas passagens. Segurar mais passagens que os rivais deixa você escolher quando atravessar.

Labirinto

Mapa Labirinto: um labirinto de paredes finas

Um labirinto de paredes finas. O território cresce em corredores longos, então as linhas de suprimento são longas e cheias de pontos fracos. Aqui os cortes acontecem o tempo todo: proteja seus corredores e castigue quem se esticar demais.

Solo aberto

Mapa Solo aberto: quase sem rocha

Quase sem rocha: uma corrida pura por território. Não há gargalos para se esconder, então renda, timing e contra-ataques bem colocados decidem tudo.

Rodovias de raízes

Mapa Rodovias de raízes: longas raízes âmbar cruzando o mapa

Raízes antigas cruzam o mapa de ponta a ponta. O solo livre sobre uma raiz custa um terço do preço normal, e o crescimento corre por ela umas três vezes mais rápido, então as raízes deixam você pegar terra longe de casa. Mas toda raiz é uma linha de suprimento longa e fina: rápida de construir, fácil de cortar.

Cerne

Mapa Cerne: um núcleo murado cheio de nutrientes

Um núcleo rico cheio de solo nutritivo, cercado por um anel de rocha com quatro portões (norte, leste, sul e oeste). O resto do mapa é pobre. Ninguém pode começar dentro do núcleo: é preciso entrar lutando, e os portões são onde todo mundo se encontra.

Arquipélago

Mapa Arquipélago: ilhas em água escura

Ilhas em água escura, com só algumas pontes de terra finas. Nada cresce na água: para chegar a outra ilha você lança uma rajada de esporos por cima, depois faz a colônia chegar a 120 células para ela criar raiz e virar um segundo coração permanente. Elimine a colônia de um inimigo numa ilha tomando o coração enraizado dela.

Uma partida no Arquipélago com colônias espalhadas por muitas ilhas
Uma partida no Arquipélago com oito colônias: os vencedores pulam de ilha em ilha com esporos.

Tamanhos de mapa

TamanhoCélulasAlcance de esporos e toxina
Pequeno150 × 9018 células
Médio200 × 12024 células
Grande300 × 18036 células
Enorme400 × 24048 células

Mapas pequenos fazem partidas curtas e agressivas. Mapas enormes com oito colônias fazem guerras longas com cortes dramáticos. A Partida rápida escolhe um estilo e um tamanho aleatórios (de Pequeno a Grande) para cada partida pública.

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