Os mapas do Mycelium
Mycelium tem oito estilos de mapa. Cada mapa é gerado a partir de uma semente, então nenhuma partida é igual à outra, mas cada estilo tem sua personalidade. As imagens abaixo mostram um mapa de cada (tamanho Médio), com as colônias iniciais como pontos coloridos.
Nas imagens, marrom escuro é solo livre, cinza é rocha, manchas violeta são solo nutritivo, barrinhas marrons são troncos podres, linhas âmbar claro são raízes e azul escuro é água.
Cavernas

O clássico. Longas cristas de rocha serpenteiam pelo mapa com passagens estreitas entre elas. As passagens viram gargalos: fáceis de defender e perfeitas para cortar um inimigo descuidado. Um bom mapa para aprender.
Câmaras

Cavernas abertas ligadas por túneis apertados, com rocha sólida em todo o resto. Cada sala é um pequeno território a conquistar; cada túnel é uma linha de suprimento. Quem segura os túneis segura o mapa, e um túnel cortado pode isolar uma sala inteira.
A Fenda

Uma grande muralha divide o mapa em dois, com poucas passagens. Cada lado cresce em paz por um tempo, e depois a luta é toda pelas passagens. Segurar mais passagens que os rivais deixa você escolher quando atravessar.
Labirinto

Um labirinto de paredes finas. O território cresce em corredores longos, então as linhas de suprimento são longas e cheias de pontos fracos. Aqui os cortes acontecem o tempo todo: proteja seus corredores e castigue quem se esticar demais.
Solo aberto

Quase sem rocha: uma corrida pura por território. Não há gargalos para se esconder, então renda, timing e contra-ataques bem colocados decidem tudo.
Rodovias de raízes

Raízes antigas cruzam o mapa de ponta a ponta. O solo livre sobre uma raiz custa um terço do preço normal, e o crescimento corre por ela umas três vezes mais rápido, então as raízes deixam você pegar terra longe de casa. Mas toda raiz é uma linha de suprimento longa e fina: rápida de construir, fácil de cortar.
Cerne

Um núcleo rico cheio de solo nutritivo, cercado por um anel de rocha com quatro portões (norte, leste, sul e oeste). O resto do mapa é pobre. Ninguém pode começar dentro do núcleo: é preciso entrar lutando, e os portões são onde todo mundo se encontra.
Arquipélago

Ilhas em água escura, com só algumas pontes de terra finas. Nada cresce na água: para chegar a outra ilha você lança uma rajada de esporos por cima, depois faz a colônia chegar a 120 células para ela criar raiz e virar um segundo coração permanente. Elimine a colônia de um inimigo numa ilha tomando o coração enraizado dela.
Tamanhos de mapa
| Tamanho | Células | Alcance de esporos e toxina |
|---|---|---|
| Pequeno | 150 × 90 | 18 células |
| Médio | 200 × 120 | 24 células |
| Grande | 300 × 180 | 36 células |
| Enorme | 400 × 240 | 48 células |
Mapas pequenos fazem partidas curtas e agressivas. Mapas enormes com oito colônias fazem guerras longas com cortes dramáticos. A Partida rápida escolhe um estilo e um tamanho aleatórios (de Pequeno a Grande) para cada partida pública.
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