Mycelium'un haritaları
Mycelium'da sekiz harita stili var. Her harita bir tohumdan üretilir, yani iki maç asla aynı olmaz, ama her stilin kendine özgü bir karakteri vardır. Aşağıdaki görseller her stilden bir haritayı (Orta boyut) gösteriyor; başlangıç kolonileri renkli noktalarla işaretli.
Görsellerde koyu kahverengi boş toprak, gri kaya, mor lekeler besinli toprak, kısa kahverengi çubuklar çürük kütük, açık kehribar çizgiler kök, koyu mavi ise sudur.
Mağaralar

Klasik harita. Uzun kaya sırtları haritada kıvrılır, aralarında dar geçitler vardır. Geçitler dar boğazlara dönüşür: savunması kolay, dikkatsiz bir düşmanı kesmek için de mükemmel yerlerdir. Öğrenmek için iyi, her yönüyle dengeli bir harita.
Odalar

Dar tünellerle bağlanan açık mağaralar, geri kalan her yerde ise som kaya. Her oda ele geçirilecek küçük bir topraktır; her tünel bir ikmal hattıdır. Tünelleri tutan haritayı tutar ve kesilen bir tünel koca bir odayı yalnız bırakabilir.
Yarık

Dev bir duvar haritayı ikiye böler; yalnızca birkaç geçit vardır. Her taraf bir süre huzur içinde büyür, sonra savaş tamamen geçitler üzerine döner. Rakiplerinden daha çok geçit tutmak, ne zaman karşıya geçeceğini seçmeni sağlar.
Labirent

İnce duvarlardan bir labirent. Toprak uzun koridorlar hâlinde büyür, bu yüzden ikmal hatları uzun ve zayıf noktalarla doludur. Burada kesikler hiç durmaz: koridorlarını koru ve fazla uzananı cezalandır.
Açık toprak

Neredeyse hiç kaya yok: saf bir toprak yarışı. Arkasına saklanacak dar geçit olmadığı için her şeyi gelir, zamanlama ve iyi yerleştirilmiş karşı saldırılar belirler.
Kök otoyolları

Eski kökler haritayı bir uçtan öbür uca keser. Kök üzerindeki boş toprak normal fiyatın üçte birine gelir ve büyüme onun boyunca yaklaşık üç kat hızlı ilerler; böylece kökler evinden uzaktaki toprakları kapmanı sağlar. Ama her kök uzun, ince bir ikmal hattıdır: kurması hızlı, kesmesi kolay.
Öz odun

Besinli toprakla dolu zengin bir merkez; dört kapılı (kuzey, doğu, güney ve batı) bir kaya halkasıyla çevrili. Haritanın geri kalanı fakirdir. Kimse merkezin içinde başlayamaz: içeri savaşarak girmen gerekir ve herkes kapılarda karşılaşır.
Takımada

Karanlık sularda adalar, yalnızca birkaç ince kara köprüsüyle. Suda hiçbir şey büyümez: başka bir adaya ulaşmak için oraya bir spor patlaması gönderirsin, sonra kolonisini 120 hücreye büyütürsün ki kök salsın ve kalıcı ikinci bir kalp olsun. Bir düşmanın ada kolonisini, kök salmış kalbini alarak yok edersin.
Harita boyutları
| Boyut | Hücre | Spor ve toksin menzili |
|---|---|---|
| Küçük | 150 × 90 | 18 hücre |
| Orta | 200 × 120 | 24 hücre |
| Büyük | 300 × 180 | 36 hücre |
| Dev | 400 × 240 | 48 hücre |
Küçük haritalar kısa ve saldırgan maçlar çıkarır. Sekiz kolonili dev haritalar ise çarpıcı kesiklerle dolu uzun savaşlar. Hızlı oyun her açık maç için rastgele bir stil ve boyut (Küçük'ten Büyük'e) seçer.
Mycelium'u ücretsiz oyna