Карты Mycelium

В Mycelium восемь стилей карт. Каждая карта создаётся из зерна генерации, так что двух одинаковых матчей не бывает, но у каждого стиля свой характер. Ниже — по одной карте каждого стиля (средний размер), стартовые колонии отмечены цветными точками.

На картинках тёмно-коричневое — свободная почва, серое — камень, фиолетовые пятна — питательная почва, короткие коричневые чёрточки — гнилые брёвна, бледно-янтарные линии — корни, а тёмно-синее — вода.

Пещеры

Карта «Пещеры»: извилистые каменные гряды

Классика. Длинные каменные гряды извиваются по карте, между ними — узкие проходы. Проходы становятся узкими местами: их легко защищать, и в них удобно отрезать неосторожного врага. Хорошая универсальная карта для обучения.

Залы

Карта «Залы»: залы, соединённые туннелями

Открытые пещеры, соединённые тесными туннелями, а повсюду вокруг — сплошной камень. Каждый зал — небольшая территория для захвата, каждый туннель — линия снабжения. Кто держит туннели, тот держит карту, а перерезанный туннель может отрезать целый зал.

Разлом

Карта «Разлом»: огромная стена посередине

Огромная стена делит карту надвое, через неё ведут лишь несколько проходов. Какое-то время каждая сторона растёт спокойно, а потом вся борьба идёт за проходы. Кто держит больше проходов, чем соперники, сам выбирает, когда переходить.

Лабиринт

Карта «Лабиринт»: лабиринт из тонких стен

Лабиринт из тонких стен. Территория растёт длинными коридорами, поэтому линии снабжения длинные и полны слабых мест. Разрезы здесь происходят постоянно: берегите свои коридоры и наказывайте тех, кто слишком растянулся.

Открытая почва

Карта «Открытая почва»: почти без камня

Почти без камня: чистая гонка за территорию. Спрятаться за узкими местами негде, так что всё решают доход, тайминг и точные контратаки.

Корневые магистрали

Карта «Корневые магистрали»: длинные янтарные корни пересекают карту

Старые корни пересекают карту от края до края. Свободная почва на корне стоит втрое дешевле обычного, а рост идёт по нему примерно втрое быстрее, так что корни позволяют захватывать землю далеко от дома. Но каждый корень — длинная тонкая линия снабжения: её быстро построить и легко перерезать.

Сердцевина

Карта «Сердцевина»: обнесённый стеной центр, полный питательных веществ

Богатый центр, полный питательной почвы, окружён каменным кольцом с четырьмя воротами (север, восток, юг и запад). Остальная карта бедна. Начать внутри центра нельзя: туда приходится пробиваться с боем, и у ворот встречаются все.

Архипелаг

Карта «Архипелаг»: острова в тёмной воде

Острова в тёмной воде и лишь несколько тонких земляных мостов. На воде ничего не растёт: чтобы попасть на другой остров, вы перебрасываете туда споровый залп, а потом выращиваете его колонию до 120 клеток, чтобы она пустила корни и стала постоянным вторым сердцем. Уничтожить вражескую колонию на острове можно, захватив её укоренившееся сердце.

Матч на «Архипелаге»: колонии разбросаны по многим островам
Матч восьми колоний на «Архипелаге»: победители прыгают спорами с острова на остров.

Размеры карт

РазмерКлеткиДальность спор и токсина
Малая150 × 9018 клеток
Средняя200 × 12024 клетки
Большая300 × 18036 клеток
Огромная400 × 24048 клеток

Малые карты дают короткие агрессивные матчи. Огромные карты с восемью колониями — долгие войны с эффектными разрезами. Быстрая игра выбирает для каждого публичного матча случайный стиль и размер (от малой до большой).

Выберите любимую в меню.
Играть в Mycelium бесплатно