Карты Mycelium
В Mycelium восемь стилей карт. Каждая карта создаётся из зерна генерации, так что двух одинаковых матчей не бывает, но у каждого стиля свой характер. Ниже — по одной карте каждого стиля (средний размер), стартовые колонии отмечены цветными точками.
На картинках тёмно-коричневое — свободная почва, серое — камень, фиолетовые пятна — питательная почва, короткие коричневые чёрточки — гнилые брёвна, бледно-янтарные линии — корни, а тёмно-синее — вода.
Пещеры

Классика. Длинные каменные гряды извиваются по карте, между ними — узкие проходы. Проходы становятся узкими местами: их легко защищать, и в них удобно отрезать неосторожного врага. Хорошая универсальная карта для обучения.
Залы

Открытые пещеры, соединённые тесными туннелями, а повсюду вокруг — сплошной камень. Каждый зал — небольшая территория для захвата, каждый туннель — линия снабжения. Кто держит туннели, тот держит карту, а перерезанный туннель может отрезать целый зал.
Разлом

Огромная стена делит карту надвое, через неё ведут лишь несколько проходов. Какое-то время каждая сторона растёт спокойно, а потом вся борьба идёт за проходы. Кто держит больше проходов, чем соперники, сам выбирает, когда переходить.
Лабиринт

Лабиринт из тонких стен. Территория растёт длинными коридорами, поэтому линии снабжения длинные и полны слабых мест. Разрезы здесь происходят постоянно: берегите свои коридоры и наказывайте тех, кто слишком растянулся.
Открытая почва

Почти без камня: чистая гонка за территорию. Спрятаться за узкими местами негде, так что всё решают доход, тайминг и точные контратаки.
Корневые магистрали

Старые корни пересекают карту от края до края. Свободная почва на корне стоит втрое дешевле обычного, а рост идёт по нему примерно втрое быстрее, так что корни позволяют захватывать землю далеко от дома. Но каждый корень — длинная тонкая линия снабжения: её быстро построить и легко перерезать.
Сердцевина

Богатый центр, полный питательной почвы, окружён каменным кольцом с четырьмя воротами (север, восток, юг и запад). Остальная карта бедна. Начать внутри центра нельзя: туда приходится пробиваться с боем, и у ворот встречаются все.
Архипелаг

Острова в тёмной воде и лишь несколько тонких земляных мостов. На воде ничего не растёт: чтобы попасть на другой остров, вы перебрасываете туда споровый залп, а потом выращиваете его колонию до 120 клеток, чтобы она пустила корни и стала постоянным вторым сердцем. Уничтожить вражескую колонию на острове можно, захватив её укоренившееся сердце.
Размеры карт
| Размер | Клетки | Дальность спор и токсина |
|---|---|---|
| Малая | 150 × 90 | 18 клеток |
| Средняя | 200 × 120 | 24 клетки |
| Большая | 300 × 180 | 36 клеток |
| Огромная | 400 × 240 | 48 клеток |
Малые карты дают короткие агрессивные матчи. Огромные карты с восемью колониями — долгие войны с эффектными разрезами. Быстрая игра выбирает для каждого публичного матча случайный стиль и размер (от малой до большой).
Играть в Mycelium бесплатно