Los mapas de Mycelium

Mycelium tiene ocho estilos de mapa. Cada mapa se genera a partir de una semilla, así que no hay dos partidas iguales, pero cada estilo tiene su propio carácter. Las imágenes de abajo muestran un mapa de cada uno (tamaño Mediano), con las colonias iniciales como puntos de colores.

En las imágenes, el marrón oscuro es suelo libre, el gris es roca, las manchas violetas son suelo nutritivo, las barritas marrones son troncos podridos, las líneas ámbar claro son raíces y el azul oscuro es agua.

Cavernas

Mapa Cavernas: crestas de roca sinuosas

El clásico. Largas crestas de roca serpentean por el mapa con pasos estrechos entre ellas. Los pasos se vuelven cuellos de botella: fáciles de defender y perfectos para cortar a un enemigo descuidado. Un buen mapa para aprender.

Cámaras

Mapa Cámaras: salas unidas por túneles

Cuevas abiertas unidas por túneles estrechos, con roca maciza en todo lo demás. Cada sala es un pequeño territorio que conquistar; cada túnel, una línea de suministro. Quien controla los túneles controla el mapa, y un túnel cortado puede dejar aislada una sala entera.

La Grieta

Mapa La Grieta: una gran muralla en el centro

Una gran muralla divide el mapa en dos, con solo unos pocos pasos. Cada lado crece en paz un rato, y después la pelea gira en torno a los pasos. Controlar más que tus rivales te permite elegir cuándo cruzar.

Laberinto

Mapa Laberinto: un laberinto de paredes finas

Un laberinto de paredes finas. El territorio crece en pasillos largos, así que las líneas de suministro son largas y están llenas de puntos débiles. Aquí los cortes no paran: protege tus pasillos y castiga a quien se estire demasiado.

Suelo abierto

Mapa Suelo abierto: casi sin roca

Casi sin roca: una carrera pura por el territorio. No hay cuellos de botella tras los que esconderse, así que los ingresos, el momento oportuno y los contraataques bien colocados lo deciden todo.

Autopistas de raíces

Mapa Autopistas de raíces: largas raíces ámbar cruzando el mapa

Viejas raíces cruzan el mapa de un extremo a otro. El suelo libre sobre una raíz cuesta un tercio de lo normal y el crecimiento avanza por ella unas tres veces más rápido, así que las raíces te permiten tomar terreno lejos de casa. Pero cada raíz es una línea de suministro larga y fina: rápida de construir, fácil de cortar.

Duramen

Mapa Duramen: un núcleo amurallado lleno de nutrientes

Un núcleo rico lleno de suelo nutritivo, rodeado por un anillo de roca con cuatro puertas (norte, este, sur y oeste). El resto del mapa es pobre. Nadie puede empezar dentro del núcleo: hay que entrar luchando, y las puertas son donde se encuentra todo el mundo.

Archipiélago

Mapa Archipiélago: islas en agua oscura

Islas en agua oscura, con solo algunos puentes de tierra finos. En el agua no crece nada: para llegar a otra isla lanzas una ráfaga de esporas por encima, y luego haces crecer su colonia hasta 120 casillas para que eche raíces y se convierta en un segundo corazón permanente. Acaba con la colonia de un enemigo en una isla tomando su corazón enraizado.

Una partida en el Archipiélago con colonias repartidas por muchas islas
Una partida de ocho colonias en el Archipiélago: los ganadores saltan de isla en isla con esporas.

Tamaños de mapa

TamañoCasillasAlcance de esporas y toxina
Pequeño150 × 9018 casillas
Mediano200 × 12024 casillas
Grande300 × 18036 casillas
Enorme400 × 24048 casillas

Los mapas pequeños dan partidas cortas y agresivas. Los enormes con ocho colonias dan guerras largas con cortes espectaculares. Partida rápida elige un estilo y un tamaño al azar (de Pequeño a Grande) para cada partida pública.

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