So spielt man Mycelium
Alles, was du zum Spielen wissen musst: die eine Regel, die jedes Match entscheidet, wie Biomasse funktioniert, wie man angreift und was die beiden Fähigkeiten tun. Das Lesen dauert etwa zehn Minuten. Das Tutorial im Spiel dauert zwei.
Was für ein Spiel ist das?
Mycelium ist ein Echtzeit-Strategiespiel um Gebiete, das im Browser läuft. Jeder Spieler ist ein Pilz, der unter der Erde auf einer Karte aus Erde und Fels wächst. Du breitest dein Netz in freien Boden aus, kämpfst mit deinen Nachbarn um Gebiet und versuchst, jede andere Kolonie zu absorbieren. Der letzte lebende Pilz gewinnt. Ein Match dauert meist zwei bis vier Minuten.
Wenn du Gebietsspiele wie Territorial.io oder OpenFront kennst, kommen dir die Grundlagen bekannt vor: Du schickst einen Teil deiner Ressourcen zu einem Punkt, und dein Gebiet wächst in diese Richtung. Was Mycelium anders macht, ist die Art, wie dein Gebiet zusammenhält.
Die eine Regel: Halte dein Netz verbunden
Jede Kolonie beginnt an einem Ursprung, dem leuchtenden Ring in ihrer Mitte. Ein Feld deines Gebiets zählt nur, wenn es über deine eigenen Felder mit deinem Ursprung verbunden ist, nach oben, unten, links oder rechts (nicht diagonal). Diese Verbindung ist deine Versorgungslinie.
Nimmt ein Gegner einen Streifen deines Landes ein und teilt dein Netz in zwei Teile, ist alles auf der anderen Seite des Schnitts abgeschnitten. Abgeschnittene Felder bringen keine Biomasse mehr, flackern mit einem blassen Umriss und sterben nach 3 Sekunden. Verbindest du sie rechtzeitig wieder, indem du einen neuen Weg zu ihnen wachsen lässt, heilen sie sofort.
Diese Regel entscheidet die meisten Matches. Eine große Kolonie mit nur einem dünnen Hals ist schwächer, als sie aussieht. Eine kleine Kolonie, die diesen Hals im richtigen Moment durchtrennt, kann in drei Sekunden die halbe Karte nehmen. Abgeschnittene Felder kosten den Angreifer außerdem fast nichts, also folgt auf einen guten Schnitt ein billiger Landgewinn.
Biomasse: deine einzige Ressource
Alles kostet Biomasse, unten auf dem Bildschirm angezeigt. Sie wächst von selbst, zehnmal pro Sekunde:
- jede Kolonie bekommt ein Grundeinkommen von 10 Biomasse pro Sekunde;
- jedes verbundene Feld bringt 0,08 pro Sekunde dazu, 1.000 verbundene Felder also etwa 90 pro Sekunde;
- verbundener Nährboden bringt noch mehr (siehe Boni unten).
Biomasse hat eine Obergrenze: 200 plus 3 pro verbundenem Feld. Bist du voll, wächst sie nicht weiter, endloses Horten verschwendet also Einkommen. Abgeschnittene und verwelkende Felder zählen weder fürs Einkommen noch für die Obergrenze.
Wachsen und angreifen
Linksklick irgendwo auf die Karte schickt Biomasse in diese Richtung. Der Regler Senden (oder die Zahlentasten) legt fest, wie viel: 1 schickt 10 % deiner Biomasse, 5 50 %, 0 100 %. Ein Hinweis neben der Maus zeigt immer, wie viel ein Klick schicken wird.
- Klick auf freien Boden, um dich auszubreiten. Deine Kolonie wächst von ihrem Rand aus zum angeklickten Punkt, Ring für Ring.
- Klick auf einen Gegner, um nur diesen Gegner anzugreifen. Berühren sich eure Ränder noch nicht, durchquert dein Wachstum zuerst freien Boden und beißt sich dann in sein Land.
- Größere Sendungen wachsen schneller: mehr Biomasse heißt mehr eroberte Felder pro Tick.
- Was ein Angriff nicht verbraucht, bekommst du zurück, wenn er endet.
Was jedes Feld kostet
| Feld | Kosten |
|---|---|
| Freier Boden | 1 Biomasse |
| Gegnerisches Feld, das von seinem Ursprung abgeschnitten ist | 1 Biomasse |
| Gesundes gegnerisches Feld | 3 + die halbe Biomasse des Gegners pro Feld (höchstens 10) |
| Fels oder Wasser | Unmöglich: Dort wächst nichts |
Eine Kolonie auf einem großen Biomassevorrat ist also teuer anzugreifen, eine, die gerade alles ausgegeben hat, billig. Gesundes Gegnerland anzugreifen ist außerdem etwas langsamer als in freien Boden zu wachsen, was dem Verteidiger Zeit zum Reagieren gibt.
Gegenangriffe prallen aufeinander
Greift dich jemand an und du greifst zurück an, treffen die beiden Angriffe aufeinander und heben sich auf: Beide verlieren gleich viel. 5.000 gegen 5.000 lässt nichts übrig; 7.000 gegen 5.000 lässt 2.000 von deinen weiterlaufen. Schnell auf einen Angriff zu antworten ist oft die beste Verteidigung.
Boni auf der Karte
- Nährboden (violette Flecken): Jedes Feld bringt +0,5 Biomasse pro Sekunde, solange du es hältst und es verbunden ist. Ein ganzer Fleck kann das Einkommen einer jungen Kolonie verdoppeln.
- Morsches Holz (braun): +8 Biomasse pro Feld, einmalig, für den, der zuerst ankommt.
- Wurzeln (blass bernsteinfarben, nur auf der Karte Wurzelautobahnen): Freier Boden auf einer Wurzel kostet ein Drittel, und dein Wachstum rast etwa dreimal so schnell daran entlang.
Die zwei Fähigkeiten
Rechtsklick auf eine Stelle öffnet das Ringmenü, oder drück Q / E und klick. Beide Fähigkeiten reichen von deinem Gebiet aus bis zu 12 % der längeren Kartenseite weit (24 Felder auf einer mittleren Karte), und beide laden in 15 Sekunden nach.
Sporenstoß (Q)
Schickt deinen Sende-Prozentsatz an Biomasse fliegend zu einer Stelle nahe deinem Gebiet. Ein Viertel geht unterwegs verloren. Die Spore startet von deinem nächsten Feld, fliegt bis zu zwei Sekunden (alle sehen sie kommen) und gründet dort, wo sie landet, eine kleine neue Kolonie. Auf freiem Boden wächst sie; auf einem Gegner beißt sie sich in sein Land.
Der Landepunkt hält seine Kolonie 10 Sekunden am Leben. Verbinde sie rechtzeitig mit deinem Netz oder lass sie auf 120 Felder wachsen: Dann schlägt sie Wurzeln und wird zu einem dauerhaften zweiten Herz, das alles um sich herum verbunden hält. So hält man Inseln auf der Karte Archipel.
Mykotoxin (E)
Kostet 150 Biomasse und setzt eine Giftwolke für 12 Sekunden frei. Jedes Feld darin verwelkt, auch deine eigenen, also platziere sie mit Bedacht. Gegnerische Felder darin kosten dich nur 1 Biomasse. Ursprünge und verwurzelte Sporen sind immun, und direkt neben dem Ursprung eines Gegners kannst du keine Wolke absetzen.
Wolken stoppen auch Sporen: Eine gegnerische Spore, die in deiner Wolke landet, stirbt, und die Wolke ist verbraucht. Warnt dich das Spiel, dass eine Spore auf deinem Land landen wird, ist eine Wolke am Landepunkt dein Schild.
Kolonien absorbieren und gewinnen
Nimmst du den Ursprung eines Gegners ein, absorbierst du ihn: Er ist raus, und du bekommst seine ganze Biomasse (auch die, die noch in seinen Angriffen steckte) plus 1 pro Feld, das ihm gehörte. Sein restliches Land ist abgeschnitten und verwelkt. Mach weiter, bis du die letzte lebende Kolonie bist.
Ein Match starten
- Solo: Wähle einen Kartenstil, eine Größe, 1 bis 7 Bots und ihre Schwierigkeit, dann drück Start.
- Schnelles Spiel: Tritt einem öffentlichen Match mit allen bei, die gerade online sind. Es startet 20 Sekunden nachdem der erste Spieler beitritt, und Bots füllen es bis auf sechs Kolonien auf.
- Privater Raum: Erstelle einen Raum und teile seinen Code aus vier Buchstaben. Der Host wählt die Einstellungen, und der Raum bleibt nach jedem Spiel offen, damit ihr nochmal spielen könnt.
Jedes Match beginnt mit einer kurzen Startphase: Klick auf die Karte, um zu wählen, wo deine Kolonie startet (nicht zu nah an anderen), dann drück Jetzt starten (solo) oder Ich bin bereit (online).
Steuerung
| Aktion | Steuerung |
|---|---|
| Ausbreiten oder angreifen | Linksklick |
| Fähigkeitenmenü | Rechtsklick |
| Sporenstoß / Mykotoxin zielen | Q / E, dann klicken (Esc bricht ab) |
| 10 % … 90 % / 100 % senden | 1 … 9 / 0, oder Umschalt + Mausrad |
| Karte bewegen | Mit beliebiger Maustaste ziehen, oder Pfeiltasten |
| Zoom | Mausrad |
| Zu deiner Kolonie / ganze Karte | C / Leertaste |
| Pause (nur solo) | P |
| Ton an / aus | M |
Bot-Schwierigkeiten
- Leicht: wächst langsam (20 % weniger Einkommen) und greift selten an. Gut zum Lernen.
- Normal: breitet sich stetig aus, mag Boni, kämpft, wenn er klar stärker ist.
- Schwer: denkt schneller, schlägt zurück, kappt Versorgungslinien und nutzt Sporen und Mykotoxin.
- Brutal: alles, was Schwer kann, mit 20 % mehr Einkommen. Eine echte Herausforderung.
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