Как играть в Mycelium
Всё, что нужно знать для игры: правило, которое решает каждый матч, как работает биомасса, как атаковать и что делают две способности. Чтение займёт минут десять. Обучение в самой игре — две.
Что это за игра?
Mycelium — стратегия о захвате территории в реальном времени, которая работает прямо в браузере. Каждый игрок — гриб, растущий под землёй на карте из почвы и камня. Вы расширяете свою сеть по свободной почве, сражаетесь с соседями за территорию и пытаетесь поглотить все остальные колонии. Побеждает последний выживший гриб. Матч обычно длится от двух до четырёх минут.
Если вы играли в игры о территории вроде Territorial.io или OpenFront, основы покажутся знакомыми: вы отправляете часть ресурсов к точке, и территория растёт в ту сторону. Отличие Mycelium — в том, как держится вместе ваша территория.
Главное правило: держите сеть соединённой
Каждая колония начинается с ядра — светящегося кольца в её центре. Клетка вашей территории считается, только если она соединена с ядром через ваши собственные клетки — вверх, вниз, влево или вправо (не по диагонали). Это соединение и есть ваша линия снабжения.
Если враг захватит полосу вашей земли и разрежет сеть надвое, всё по ту сторону разреза окажется отрезанным. Отрезанные клетки перестают приносить биомассу, мерцают бледным контуром и погибают через 3 секунды. Если вовремя соединить их снова, прорастив к ним новый путь, они мгновенно восстанавливаются.
Это правило решает большинство матчей. Большая колония с одной тонкой перемычкой слабее, чем кажется. Маленькая колония, перерезавшая эту перемычку в нужный момент, может за три секунды забрать полкарты. К тому же отрезанные клетки почти ничего не стоят атакующему, так что за удачным разрезом следует дешёвый захват земли.
Биомасса — ваш единственный ресурс
Всё стоит биомассы, она показана внизу экрана. Она растёт сама, десять раз в секунду:
- каждая колония получает базовые 10 биомассы в секунду;
- каждая соединённая клетка добавляет 0,08 в секунду, так что 1000 соединённых клеток дают около 90 в секунду;
- соединённая питательная почва даёт ещё больше (см. бонусы ниже).
У биомассы есть предел: 200 плюс 3 за каждую соединённую клетку. Когда запас полон, рост останавливается, так что бесконечное накопление — это потерянный доход. Отрезанные и увядающие клетки не идут ни в доход, ни в предел.
Рост и атака
Кликните левой кнопкой в любую точку карты, чтобы отправить туда биомассу. Ползунок «Доля» (или цифровые клавиши) задаёт, сколько: 1 отправляет 10% биомассы, 5 — 50%, 0 — 100%. Подпись рядом с курсором всегда показывает, сколько отправит клик.
- Клик по свободной почве — расширение. Колония растёт от своей границы к выбранной точке, кольцо за кольцом.
- Клик по врагу — атака только на этого врага. Если ваши границы ещё не соприкасаются, рост сначала пересечёт свободную почву, а потом вгрызётся в его землю.
- Крупные отправки растут быстрее: больше биомассы — больше клеток за такт.
- Всё, что атака не потратила, возвращается вам, когда она заканчивается.
Сколько стоит клетка
| Клетка | Цена |
|---|---|
| Свободная почва | 1 биомасса |
| Вражеская клетка, отрезанная от своего ядра | 1 биомасса |
| Здоровая вражеская клетка | 3 + половина биомассы врага на клетку (не больше 10) |
| Камень или вода | Невозможно: там ничего не растёт |
Значит, колонию с большим запасом биомассы атаковать дорого, а колонию, которая только что всё потратила, — дёшево. К тому же атака на здоровую вражескую землю идёт чуть медленнее, чем рост по свободной почве, и у обороняющегося есть время среагировать.
Контратаки сталкиваются
Если кто-то атакует вас, а вы атакуете его в ответ, атаки встречаются и гасят друг друга: обе теряют одинаковое количество. 5000 против 5000 не оставляет ничего; 7000 против 5000 оставляет 2000 ваших, и они идут дальше. Быстрый ответ на атаку часто лучшая защита.
Бонусы на карте
- Питательная почва (фиолетовые пятна): каждая клетка даёт +0,5 биомассы в секунду, пока вы её держите и она соединена. Целое пятно может удвоить доход молодой колонии.
- Гнилые брёвна (коричневые): +8 биомассы за клетку, один раз, тому, кто доберётся первым.
- Корни (бледно-янтарные, только на карте «Корневые магистрали»): свободная почва на корне стоит в три раза дешевле, и рост мчится по нему примерно в три раза быстрее.
Две способности
Кликните правой кнопкой по точке, чтобы открыть круговое меню, или нажмите Q / E и кликните. Обе способности действуют на расстоянии до 12% длинной стороны карты от вашей территории (24 клетки на средней карте) и перезаряжаются за 15 секунд.
Споровый залп (Q)
Отправляет вашу долю биомассы по воздуху в точку рядом с вашей землёй. Четверть теряется в пути. Спора вылетает из ближайшей клетки, летит до двух секунд (её видят все) и основывает новую маленькую колонию там, где приземлится. На свободной почве колония растёт, на враге — вгрызается в его землю.
Место посадки держит свою колонию живой 10 секунд. Успейте соединить её с сетью или вырастите до 120 клеток: тогда она пустит корни и станет постоянным вторым сердцем, которое держит соединённым всё вокруг. Так удерживают острова на карте «Архипелаг».
Микотоксин (E)
Стоит 150 биомассы и выпускает ядовитое облако на 12 секунд. Каждая клетка внутри увядает, ваши тоже, так что ставьте его аккуратно. Вражеские клетки внутри стоят вам всего 1 биомассу. Ядра и укоренившиеся споры невосприимчивы, а прямо рядом с вражеским ядром облако поставить нельзя.
Облака ещё и останавливают споры: вражеская спора, упавшая в ваше облако, гибнет, а облако тратится. Когда игра предупреждает, что на вашу землю падает спора, облако в месте посадки — ваш щит.
Поглощение колоний и победа
Захватите ядро врага — и вы его поглотите: он выбывает, а вы получаете всю его биомассу (включая ту, что ещё была в его атаках) плюс 1 за каждую его клетку. Остаток его земли оказывается отрезан и увядает. Продолжайте, пока не останетесь последней живой колонией.
Как начать матч
- Одиночная игра: выберите стиль карты, размер, от 1 до 7 ботов и их сложность, затем нажмите «Начать игру».
- Быстрая игра: публичный матч со всеми, кто онлайн. Он начинается через 20 секунд после входа первого игрока, а боты добирают его до шести колоний.
- Приватная комната: создайте комнату и поделитесь её кодом из четырёх букв. Хост выбирает настройки, а комната остаётся открытой после каждой игры, чтобы сыграть ещё.
Каждый матч начинается с короткой фазы выбора старта: кликните по карте, чтобы выбрать, где начнётся колония (не слишком близко к другим), затем нажмите «Начать» (одиночная игра) или «Я готов» (онлайн).
Управление
| Действие | Управление |
|---|---|
| Расширение или атака | Левый клик |
| Меню способностей | Правый клик |
| Прицелить споровый залп / микотоксин | Q / E, затем клик (Esc — отмена) |
| Отправить 10% … 90% / 100% | 1 … 9 / 0 или Shift + колесо мыши |
| Сдвинуть карту | Перетаскивание любой кнопкой мыши или стрелки |
| Масштаб | Колесо мыши |
| К своей колонии / вся карта | C / Пробел |
| Пауза (только в одиночной игре) | P |
| Звук вкл. / выкл. | M |
Сложность ботов
- Лёгкая: растёт медленно (на 20% меньше дохода) и редко нападает. Хорошо для обучения.
- Средняя: уверенно расширяется, любит бонусы и дерётся, когда явно сильнее.
- Сложная: думает быстрее, даёт сдачи, перерезает линии снабжения и использует споры и микотоксин.
- Жестокая: всё то же, что «Сложная», плюс 20% к доходу. Настоящее испытание.
Играть в Mycelium бесплатно