Jak grać w Mycelium

Wszystko, co trzeba wiedzieć, żeby grać: zasada, która rozstrzyga każdy mecz, jak działa biomasa, jak atakować i co robią dwie umiejętności. Czytanie zajmuje około dziesięciu minut. Samouczek w grze — dwie.

Osiem kolonii grzybów rozrasta się na mapie jaskiń
Mecz ośmiu kolonii na ogromnej mapie Jaskinie, mniej więcej po minucie gry.

Co to za gra?

Mycelium to strategia o terytorium w czasie rzeczywistym, działająca w przeglądarce. Każdy gracz jest grzybem rosnącym pod ziemią na mapie z gleby i skał. Rozrastasz swoją sieć na wolnej glebie, walczysz z sąsiadami o terytorium i próbujesz wchłonąć wszystkie inne kolonie. Wygrywa ostatni żywy grzyb. Mecz trwa zwykle od dwóch do czterech minut.

Jeśli grałeś w gry o terytorium, takie jak Territorial.io czy OpenFront, podstawy wydadzą ci się znajome: wysyłasz część zasobów w stronę punktu, a twoje terytorium rośnie w tym kierunku. Mycelium wyróżnia to, w jaki sposób twoje terytorium trzyma się w całości.

Jedna zasada: utrzymuj sieć połączoną

Każda kolonia zaczyna od źródła, świecącego pierścienia w jej sercu. Pole twojego terytorium liczy się tylko wtedy, gdy jest połączone ze źródłem przez twoje własne pola — w górę, w dół, w lewo lub w prawo (nie po skosie). To połączenie to twoja linia zaopatrzenia.

Jeśli wróg zajmie pas twojego terenu i przetnie sieć na pół, wszystko po drugiej stronie cięcia zostaje odcięte. Odcięte pola przestają dawać biomasę, migoczą bladym konturem i giną po 3 sekundach. Jeśli połączysz je w porę, prowadząc do nich nową ścieżkę, natychmiast się odradzają.

Duże terytorium ciemnieje po odcięciu od źródła
Cała kolonia odcięta naraz: ponad 13 000 pól więdnie, a pośrodku trwa odliczanie.

Ta zasada rozstrzyga większość meczów. Duża kolonia z jedną cienką szyją jest słabsza, niż wygląda. Mała kolonia, która przetnie tę szyję we właściwym momencie, może w trzy sekundy zabrać pół mapy. Do tego odcięte pola prawie nic nie kosztują atakującego, więc po dobrym cięciu następuje tani podbój.

Biomasa: twój jedyny zasób

Wszystko kosztuje biomasę, widoczną na dole ekranu. Rośnie sama, dziesięć razy na sekundę:

Biomasa ma limit: 200 plus 3 za każde połączone pole. Gdy masz pełno, przestaje rosnąć, więc gromadzenie w nieskończoność marnuje przychód. Odcięte i więdnące pola nie liczą się ani do przychodu, ani do limitu.

Rozrost i atak

Kliknij lewym przyciskiem w dowolnym miejscu mapy, aby wysłać tam biomasę. Suwak Wysyłka (albo klawisze cyfr) ustala, ile: 1 wysyła 10% twojej biomasy, 5 — 50%, 0 — 100%. Etykieta przy kursorze zawsze pokazuje, ile wyśle kliknięcie.

Ile kosztuje każde pole

PoleKoszt
Wolna gleba1 biomasy
Pole wroga odcięte od jego źródła1 biomasy
Zdrowe pole wroga 3 + połowa biomasy wroga na pole (najwyżej 10)
Skała lub wodaNiemożliwe: nic tam nie rośnie

Kolonię siedzącą na dużym zapasie biomasy drogo jest więc atakować, a taką, która właśnie wszystko wydała — tanio. Atak na zdrowy teren wroga jest też trochę wolniejszy niż rozrost na wolnej glebie, co daje obrońcy czas na reakcję.

Kontrataki się zderzają

Jeśli ktoś cię atakuje, a ty atakujesz go w odpowiedzi, oba ataki się spotykają i znoszą: oba tracą tyle samo. 5000 na 5000 nie zostawia nic; 7000 na 5000 zostawia 2000 twoich, które idą dalej. Szybka odpowiedź na atak to często najlepsza obrona.

Bonusy na mapie

Dwie umiejętności

Kliknij prawym przyciskiem w jakieś miejsce, aby otworzyć menu kołowe, albo naciśnij Q / E i kliknij. Obie umiejętności sięgają od twojego terenu do 12% dłuższego boku mapy (24 pola na średniej mapie) i obie ładują się 15 sekund.

Wybuch zarodników (Q)

Wysyła twój procent Wysyłki biomasy w powietrzu w miejsce blisko twojego terenu. Ćwierć ginie po drodze. Zarodnik startuje z najbliższego pola, leci do dwóch sekund (wszyscy widzą, jak nadlatuje) i zakłada małą nową kolonię tam, gdzie wyląduje. Na wolnej glebie rośnie; na wrogu wgryza się w jego teren.

Miejsce lądowania utrzymuje swoją kolonię przy życiu przez 10 sekund. Połącz ją w porę ze swoją siecią albo wyhoduj do 120 pól: wtedy zapuszcza korzenie i staje się stałym drugim sercem, które utrzymuje w połączeniu wszystko wokół. Tak utrzymuje się wyspy na mapie Archipelag.

Mykotoksyna (E)

Kosztuje 150 biomasy i wypuszcza trującą chmurę na 12 sekund. Każde pole w środku więdnie, twoje też, więc stawiaj ją ostrożnie. Pola wroga w środku kosztują cię tylko 1 biomasy. Źródła i zakorzenione zarodniki są odporne, a tuż obok źródła wroga chmury postawić nie można.

Chmury zatrzymują też zarodniki: wrogi zarodnik, który wyląduje w twojej chmurze, ginie, a chmura się zużywa. Gdy gra ostrzega, że na twój teren spada zarodnik, chmura w miejscu lądowania jest twoją tarczą.

Wchłanianie kolonii i zwycięstwo

Zajmij źródło wroga, a go wchłoniesz: odpada, a ty dostajesz całą jego biomasę (także tę, która była jeszcze w jego atakach) plus 1 za każde pole, które miał. Reszta jego terenu zostaje odcięta i więdnie. Graj dalej, aż zostaniesz ostatnią żywą kolonią.

Rozpoczęcie meczu

Każdy mecz zaczyna się krótką fazą startu: kliknij mapę, aby wybrać, gdzie zacznie się twoja kolonia (nie za blisko innych), a potem naciśnij Zacznij teraz (solo) lub Jestem gotów (online).

Sterowanie

AkcjaSterowanie
Rozrost lub atakLewy przycisk
Menu umiejętnościPrawy przycisk
Celowanie: wybuch zarodników / mykotoksynaQ / E, potem klik (Esc anuluje)
Wyślij 10% … 90% / 100%1 … 9 / 0 lub Shift + kółko myszy
Przesuwanie mapyPrzeciąganie dowolnym przyciskiem myszy lub strzałki
ZoomKółko myszy
Do twojej kolonii / cała mapaC / Spacja
Pauza (tylko solo)P
Dźwięk wł. / wył.M

Poziomy botów

Dalej: poradnik strategiczny wyjaśnia, jak naprawdę wygrywać, a strona map pokazuje wszystkie osiem stylów map.
Gotowy, by spróbować?
Zagraj w Mycelium za darmo