Jak grać w Mycelium
Wszystko, co trzeba wiedzieć, żeby grać: zasada, która rozstrzyga każdy mecz, jak działa biomasa, jak atakować i co robią dwie umiejętności. Czytanie zajmuje około dziesięciu minut. Samouczek w grze — dwie.
Co to za gra?
Mycelium to strategia o terytorium w czasie rzeczywistym, działająca w przeglądarce. Każdy gracz jest grzybem rosnącym pod ziemią na mapie z gleby i skał. Rozrastasz swoją sieć na wolnej glebie, walczysz z sąsiadami o terytorium i próbujesz wchłonąć wszystkie inne kolonie. Wygrywa ostatni żywy grzyb. Mecz trwa zwykle od dwóch do czterech minut.
Jeśli grałeś w gry o terytorium, takie jak Territorial.io czy OpenFront, podstawy wydadzą ci się znajome: wysyłasz część zasobów w stronę punktu, a twoje terytorium rośnie w tym kierunku. Mycelium wyróżnia to, w jaki sposób twoje terytorium trzyma się w całości.
Jedna zasada: utrzymuj sieć połączoną
Każda kolonia zaczyna od źródła, świecącego pierścienia w jej sercu. Pole twojego terytorium liczy się tylko wtedy, gdy jest połączone ze źródłem przez twoje własne pola — w górę, w dół, w lewo lub w prawo (nie po skosie). To połączenie to twoja linia zaopatrzenia.
Jeśli wróg zajmie pas twojego terenu i przetnie sieć na pół, wszystko po drugiej stronie cięcia zostaje odcięte. Odcięte pola przestają dawać biomasę, migoczą bladym konturem i giną po 3 sekundach. Jeśli połączysz je w porę, prowadząc do nich nową ścieżkę, natychmiast się odradzają.
Ta zasada rozstrzyga większość meczów. Duża kolonia z jedną cienką szyją jest słabsza, niż wygląda. Mała kolonia, która przetnie tę szyję we właściwym momencie, może w trzy sekundy zabrać pół mapy. Do tego odcięte pola prawie nic nie kosztują atakującego, więc po dobrym cięciu następuje tani podbój.
Biomasa: twój jedyny zasób
Wszystko kosztuje biomasę, widoczną na dole ekranu. Rośnie sama, dziesięć razy na sekundę:
- każda kolonia ma bazowy przychód 10 biomasy na sekundę;
- każde połączone pole dodaje 0,08 na sekundę, więc 1000 połączonych pól daje około 90 na sekundę;
- połączona żyzna gleba daje jeszcze więcej (zobacz bonusy niżej).
Biomasa ma limit: 200 plus 3 za każde połączone pole. Gdy masz pełno, przestaje rosnąć, więc gromadzenie w nieskończoność marnuje przychód. Odcięte i więdnące pola nie liczą się ani do przychodu, ani do limitu.
Rozrost i atak
Kliknij lewym przyciskiem w dowolnym miejscu mapy, aby wysłać tam biomasę. Suwak Wysyłka (albo klawisze cyfr) ustala, ile: 1 wysyła 10% twojej biomasy, 5 — 50%, 0 — 100%. Etykieta przy kursorze zawsze pokazuje, ile wyśle kliknięcie.
- Kliknij wolną glebę, aby się rozrastać. Kolonia rośnie od granicy w stronę wskazanego punktu, pierścień po pierścieniu.
- Kliknij wroga, aby zaatakować tylko jego. Jeśli wasze granice jeszcze się nie stykają, twój wzrost najpierw przejdzie przez wolną glebę, a potem wgryzie się w jego teren.
- Większe wysyłki rosną szybciej: więcej biomasy to więcej pól zajętych na turę.
- To, czego atak nie wyda, wraca do ciebie, gdy się skończy.
Ile kosztuje każde pole
| Pole | Koszt |
|---|---|
| Wolna gleba | 1 biomasy |
| Pole wroga odcięte od jego źródła | 1 biomasy |
| Zdrowe pole wroga | 3 + połowa biomasy wroga na pole (najwyżej 10) |
| Skała lub woda | Niemożliwe: nic tam nie rośnie |
Kolonię siedzącą na dużym zapasie biomasy drogo jest więc atakować, a taką, która właśnie wszystko wydała — tanio. Atak na zdrowy teren wroga jest też trochę wolniejszy niż rozrost na wolnej glebie, co daje obrońcy czas na reakcję.
Kontrataki się zderzają
Jeśli ktoś cię atakuje, a ty atakujesz go w odpowiedzi, oba ataki się spotykają i znoszą: oba tracą tyle samo. 5000 na 5000 nie zostawia nic; 7000 na 5000 zostawia 2000 twoich, które idą dalej. Szybka odpowiedź na atak to często najlepsza obrona.
Bonusy na mapie
- Żyzna gleba (fioletowe plamy): każde pole daje +0,5 biomasy na sekundę, dopóki je trzymasz i jest połączone. Cała plama może podwoić przychód młodej kolonii.
- Zbutwiałe pnie (brązowe): +8 biomasy za pole, jednorazowo, dla tego, kto dotrze pierwszy.
- Korzenie (jasnobursztynowe, tylko na mapie Autostrady korzeni): wolna gleba na korzeniu kosztuje trzy razy mniej, a twój wzrost pędzi wzdłuż niego mniej więcej trzy razy szybciej.
Dwie umiejętności
Kliknij prawym przyciskiem w jakieś miejsce, aby otworzyć menu kołowe, albo naciśnij Q / E i kliknij. Obie umiejętności sięgają od twojego terenu do 12% dłuższego boku mapy (24 pola na średniej mapie) i obie ładują się 15 sekund.
Wybuch zarodników (Q)
Wysyła twój procent Wysyłki biomasy w powietrzu w miejsce blisko twojego terenu. Ćwierć ginie po drodze. Zarodnik startuje z najbliższego pola, leci do dwóch sekund (wszyscy widzą, jak nadlatuje) i zakłada małą nową kolonię tam, gdzie wyląduje. Na wolnej glebie rośnie; na wrogu wgryza się w jego teren.
Miejsce lądowania utrzymuje swoją kolonię przy życiu przez 10 sekund. Połącz ją w porę ze swoją siecią albo wyhoduj do 120 pól: wtedy zapuszcza korzenie i staje się stałym drugim sercem, które utrzymuje w połączeniu wszystko wokół. Tak utrzymuje się wyspy na mapie Archipelag.
Mykotoksyna (E)
Kosztuje 150 biomasy i wypuszcza trującą chmurę na 12 sekund. Każde pole w środku więdnie, twoje też, więc stawiaj ją ostrożnie. Pola wroga w środku kosztują cię tylko 1 biomasy. Źródła i zakorzenione zarodniki są odporne, a tuż obok źródła wroga chmury postawić nie można.
Chmury zatrzymują też zarodniki: wrogi zarodnik, który wyląduje w twojej chmurze, ginie, a chmura się zużywa. Gdy gra ostrzega, że na twój teren spada zarodnik, chmura w miejscu lądowania jest twoją tarczą.
Wchłanianie kolonii i zwycięstwo
Zajmij źródło wroga, a go wchłoniesz: odpada, a ty dostajesz całą jego biomasę (także tę, która była jeszcze w jego atakach) plus 1 za każde pole, które miał. Reszta jego terenu zostaje odcięta i więdnie. Graj dalej, aż zostaniesz ostatnią żywą kolonią.
Rozpoczęcie meczu
- Solo: wybierz styl mapy, rozmiar, od 1 do 7 botów i ich poziom, potem naciśnij Rozpocznij grę.
- Szybka gra: dołącz do publicznego meczu z graczami online. Zaczyna się 20 sekund po dołączeniu pierwszego gracza, a boty uzupełniają go do sześciu kolonii.
- Prywatny pokój: utwórz pokój i podaj jego czteroliterowy kod. Gospodarz wybiera ustawienia, a pokój zostaje otwarty po każdej grze, żebyście mogli zagrać ponownie.
Każdy mecz zaczyna się krótką fazą startu: kliknij mapę, aby wybrać, gdzie zacznie się twoja kolonia (nie za blisko innych), a potem naciśnij Zacznij teraz (solo) lub Jestem gotów (online).
Sterowanie
| Akcja | Sterowanie |
|---|---|
| Rozrost lub atak | Lewy przycisk |
| Menu umiejętności | Prawy przycisk |
| Celowanie: wybuch zarodników / mykotoksyna | Q / E, potem klik (Esc anuluje) |
| Wyślij 10% … 90% / 100% | 1 … 9 / 0 lub Shift + kółko myszy |
| Przesuwanie mapy | Przeciąganie dowolnym przyciskiem myszy lub strzałki |
| Zoom | Kółko myszy |
| Do twojej kolonii / cała mapa | C / Spacja |
| Pauza (tylko solo) | P |
| Dźwięk wł. / wył. | M |
Poziomy botów
- Łatwy: rośnie powoli (20% mniejszy przychód) i rzadko atakuje. Dobry do nauki.
- Normalny: rozrasta się równo, lubi bonusy, walczy, gdy jest wyraźnie silniejszy.
- Trudny: myśli szybciej, oddaje ciosy, przecina linie zaopatrzenia i używa zarodników oraz mykotoksyny.
- Brutalny: wszystko, co Trudny, plus 20% większy przychód. Prawdziwe wyzwanie.
Zagraj w Mycelium za darmo